Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mortis

Assassine Mythic Rangliste · Gold
49.4%Winrate über alle Maps
303.126Spiele
100Trust Score
50. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 54.0% aus 10.063 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.6 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 48.1%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 42.Stern-Rate
Siegquote 48.49.4 %
Beliebtheit 89.2.21 %
Breite 78.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.24.9 %
Stern-Rate 70.25.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 48.6% aus 107 Einsätzen03.08. — 55.9% aus 322 Einsätzen04.08. — 54.3% aus 1.057 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 3.014 Einsätzen06.08. — 55.0% aus 2.199 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 89 Einsätzen14.08. — 54.3% aus 92 Einsätzen15.08. — 60.5% aus 124 Einsätzen16.08. — 52.9% aus 119 Einsätzen17.08. — 57.9% aus 164 Einsätzen18.08. — 53.8% aus 156 Einsätzen20.08. — 53.7% aus 52.860 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 53.593 Einsätzen22.08. — 48.2% aus 41.036 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 36.204 Einsätzen24.08. — 47.6% aus 53.135 Einsätzen25.08. — 47.2% aus 49.096 Einsätzen26.08. — 46.7% aus 17.202 Einsätzen
48.6%02.08. 46.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.8% aus 107 Einsätzen03.08. — 2.4% aus 322 Einsätzen04.08. — 2.4% aus 1.057 Einsätzen05.08. — 2.5% aus 3.014 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 2.199 Einsätzen13.08. — 2.2% aus 89 Einsätzen14.08. — 2.2% aus 92 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 124 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 119 Einsätzen17.08. — 2.5% aus 164 Einsätzen18.08. — 2.5% aus 156 Einsätzen20.08. — 2.1% aus 52.860 Einsätzen21.08. — 2.2% aus 53.593 Einsätzen22.08. — 2.5% aus 41.036 Einsätzen23.08. — 2.4% aus 36.204 Einsätzen24.08. — 2.0% aus 53.135 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 49.096 Einsätzen26.08. — 2.6% aus 17.202 Einsätzen
1.8%02.08. 2.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.5% aus 5.051 SpielenSilber — 56.8% aus 21.609 SpielenGold — 49.5% aus 310.848 SpielenDiamant — 48.3% aus 333.165 SpielenMythisch — 48.7% aus 1.033.413 SpielenLegendär — 51.2% aus 341.008 SpielenMeister — 51.8% aus 13.999 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 2 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 54.0%
10063 93
Dueling Beetles Hot Zone 53.7%
8927 91
Hideout Bounty 53.0%
13873 98
Dry Season Bounty 52.6%
13835 98
Layer Cake Bounty 52.4%
13871 98
Ring of Fire Hot Zone 52.3%
8404 90
Belle's Rock Knockout 52.1%
8289 90
New Horizons Knockout 51.9%
8370 90
Shooting Star Bounty 51.6%
11705 95
Rustic Arcade Gem Grab 51.0%
17565 100
Hard Rock Mine Gem Grab 50.9%
20123 100
Gem Fort Gem Grab 50.8%
19807 100
Undermine Gem Grab 50.7%
20618 100
Flaring Phoenix Knockout 50.6%
8401 90
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 50.8%
5859 85
Double Swoosh Gem Grab 50.1%
19325 100
Out in the Open Knockout 50.3%
8062 90
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 50.1%
6036 85
Spiraling Out Brawl Ball 47.0%
17855 100
Parallel Plays Hot Zone 46.5%
5078 83
Pinball Dreams Brawl Ball 45.5%
16332 100
Center Stage Brawl Ball 45.4%
14113 98
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
13892 98
Beach Ball Brawl Ball 45.5%
1210 61
Pinhole Punt Brawl Ball 43.5%
939 58
Sneaky Fields Brawl Ball 41.3%
11892 96
Safe(r) Zone Heist 41.3%
1681 66
Safe Zone Heist 40.5%
1725 67
Bridge Too Far Heist 39.3%
1569 65
Pit Stop Heist 38.7%
1701 66
Hot Potato Heist 36.9%
1965 69
Kaboom Canyon Heist 36.7%
1936 68

Wer schlägt Mortis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TalkAbtMy1Taps Legendär 45 44.8% 80.0%
2 God ϟ Legendär 59 40.7% 62.7%
3 ⠀ ⠀ Legendär 51 40.4% 64.7%
4 🫦💄💋 Legendär 20 39.3% 90.0%
5 HQ|Minsung ⱽᵃⁿⁱ Legendär 20 39.3% 90.0%