Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Legendär
55.3%Winrate über alle Maps
3.764Spiele
78Trust Score
13. von 105Platz nach Score
+6.7Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 56.5% aus 1.966 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (56.6% gegen 52.4%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 20.Stern-Rate
Siegquote 88.55.3 %
Beliebtheit 37.0.29 %
Breite 90.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.19.7 %
Stern-Rate 58.23.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.6% aus 605 Einsätzen04.08. — 52.9% aus 2.935 Einsätzen05.08. — 54.0% aus 7.241 Einsätzen06.08. — 52.9% aus 3.894 Einsätzen07.08. — 52.8% aus 1.733 Einsätzen08.08. — 54.1% aus 1.965 Einsätzen09.08. — 52.1% aus 2.420 Einsätzen10.08. — 53.0% aus 6.970 Einsätzen11.08. — 53.4% aus 12.654 Einsätzen12.08. — 54.8% aus 9.796 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 5.897 Einsätzen14.08. — 55.1% aus 4.123 Einsätzen15.08. — 53.5% aus 3.343 Einsätzen16.08. — 54.8% aus 3.591 Einsätzen17.08. — 54.3% aus 2.984 Einsätzen18.08. — 55.1% aus 2.829 Einsätzen19.08. — 58.8% aus 979 Einsätzen22.08. — 60.0% aus 403 Einsätzen23.08. — 56.8% aus 621 Einsätzen24.08. — 53.2% aus 1.029 Einsätzen25.08. — 54.4% aus 1.192 Einsätzen
52.6%03.08. 54.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 605 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 2.935 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 7.241 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.894 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.733 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.965 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 2.420 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 6.970 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 12.654 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 9.796 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 5.897 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 4.123 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 3.343 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 3.591 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 2.984 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.829 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 979 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 403 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 621 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 1.029 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.192 Einsätzen
0.4%03.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.7 Punkte (Ausgleichsgerade 49.3% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.7% aus 9.994 SpielenSilber — 47.7% aus 15.354 SpielenGold — 51.8% aus 137.566 SpielenDiamant — 53.7% aus 116.760 SpielenMythisch — 53.7% aus 484.997 SpielenLegendär — 54.0% aus 77.987 SpielenMeister — 58.3% aus 1.059 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 14 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 56.5%
1966 69
Hot Potato Heist 58.5%
726 54
Pit Stop Heist 57.6%
832 56
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 54.1%
10515 94
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 55.5%
2103 70
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 53.7%
3287 76
Kaboom Canyon HeistVorsaison 53.9%
2078 69
Center Stage Brawl BallVorsaison 52.7%
4839 82
Gem Fort Gem GrabVorsaison 53.2%
2208 70
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 52.1%
5791 85
Undermine Gem GrabVorsaison 53.3%
1775 67
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.6%
2273 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.5%
2318 71
Safe Zone HeistVorsaison 52.8%
1177 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.3%
1082 60
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.9%
3293 76
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.2%
7027 88
Sneaky Fields Brawl Ball 53.2%
538 49
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 49.1%
3058 75
Bridge Too Far HeistVorsaison 50.3%
626 52
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 47.1%
4431 81
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 49.2%
604 51
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 49.2%
321 42
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 52.4%
105 25
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 46.6%
1103 60
Flaring Phoenix Knockout+MythischVorsaison 45.2%
1823 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 46.6%
73 19
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 43.5%
895 57
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 43.5%
902 57
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 41.4%
1273 62
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 39.4%
677 53
Hideout Bounty+MythischVorsaison 37.4%
826 56

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 gb's owner Legendär 22 37.6% 77.3%
2 P CUP/やす子のフィアンセ Mythisch 50 34.8% 50.0%
3 adafa209 Legendär 20 34.6% 65.0%
4 みじんこ Mythisch 31 33.5% 51.6%
5 m. Mythisch 26 33.4% 53.8%