Beste Map: Deathcap Trap mit 54.0% aus 9.606 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 26.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +13.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.0% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap Vorsaison |
54.0% | 9606 | 92 | ||
Dry Season ![]() |
55.4% | 1656 | 66 | ||
Out in the Open ![]() |
54.4% | 3665 | 78 | ||
New Horizons ![]() |
55.0% | 1697 | 66 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
52.9% | 9266 | 92 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
54.1% | 2259 | 71 | ||
Layer Cake ![]() |
54.8% | 1033 | 59 | ||
Belle's Rock ![]() |
54.1% | 1260 | 62 | ||
Gem Fort ![]() |
54.5% | 765 | 55 | ||
Double Swoosh ![]() |
53.2% | 1484 | 64 | ||
Undermine ![]() |
53.3% | 946 | 58 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
51.5% | 2725 | 74 | ||
Center Stage Vorsaison |
50.7% | 6568 | 87 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
51.0% | 2365 | 71 | ||
Shooting Star ![]() |
51.8% | 1272 | 62 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
51.0% | 2285 | 71 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
53.0% | 645 | 52 | ||
Hideout ![]() |
50.8% | 2103 | 70 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
49.6% | 5964 | 85 | ||
Spiraling Out +Mythisch |
50.3% | 2249 | 71 | ||
Rustic Arcade ![]() |
50.9% | 1308 | 63 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
48.6% | 5306 | 83 | ||
Open Business Vorsaison |
48.1% | 4533 | 81 | ||
Safe Zone Vorsaison |
48.5% | 1596 | 66 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
47.5% | 3850 | 79 | ||
Hot Potato Vorsaison |
48.2% | 1520 | 65 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
47.3% | 4360 | 81 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
46.5% | 3195 | 76 | ||
Safe(r) Zone +Mythisch |
47.8% | 525 | 49 | ||
Beach Ball +Mythisch |
44.9% | 118 | 27 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Meister |
44.7% | 188 | 34 | ||
Pit Stop +Mythisch |
42.7% | 415 | 45 |
Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ffff123 | Legendär | 41 | 39.4% | 65.9% |
| 2 | LegendBeast | Legendär | 32 | 39.3% | 71.9% |
| 3 | ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ | Legendär | 120 | 39.3% | 50.8% |
| 4 | IsoKHS | Legendär | 29 | 38.7% | 72.4% |
| 5 | りーかす/Lecas | Legendär | 50 | 38.7% | 60.0% |