Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Legendär
52.8%Winrate über alle Maps
23.045Spiele
100Trust Score
26. von 105Platz nach Score
+13.9Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 54.0% aus 9.606 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 63.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 63.52.8 %
Beliebtheit 79.1.88 %
Breite 76.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.31.2 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 56.5% aus 1.142 Einsätzen04.08. — 55.2% aus 6.499 Einsätzen05.08. — 54.7% aus 16.672 Einsätzen06.08. — 54.4% aus 9.861 Einsätzen07.08. — 55.0% aus 5.178 Einsätzen08.08. — 54.3% aus 6.320 Einsätzen09.08. — 53.9% aus 7.550 Einsätzen10.08. — 55.1% aus 21.128 Einsätzen11.08. — 54.2% aus 38.311 Einsätzen12.08. — 54.5% aus 28.162 Einsätzen13.08. — 55.1% aus 16.480 Einsätzen14.08. — 55.3% aus 12.003 Einsätzen15.08. — 54.8% aus 9.552 Einsätzen16.08. — 55.0% aus 10.538 Einsätzen17.08. — 54.5% aus 9.363 Einsätzen18.08. — 55.5% aus 10.085 Einsätzen19.08. — 53.6% aus 3.678 Einsätzen21.08. — 53.4% aus 1.855 Einsätzen22.08. — 54.1% aus 3.002 Einsätzen23.08. — 54.2% aus 4.088 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 6.496 Einsätzen25.08. — 52.2% aus 6.765 Einsätzen26.08. — 52.0% aus 706 Einsätzen
56.5%03.08. 52.0%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 1.142 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 6.499 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 16.672 Einsätzen06.08. — 1.1% aus 9.861 Einsätzen07.08. — 1.2% aus 5.178 Einsätzen08.08. — 1.3% aus 6.320 Einsätzen09.08. — 1.3% aus 7.550 Einsätzen10.08. — 1.4% aus 21.128 Einsätzen11.08. — 1.3% aus 38.311 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 28.162 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 16.480 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 12.003 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 9.552 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 10.538 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 9.363 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 10.085 Einsätzen19.08. — 1.8% aus 3.678 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 1.855 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 3.002 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 4.088 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 6.496 Einsätzen25.08. — 1.9% aus 6.765 Einsätzen26.08. — 1.9% aus 706 Einsätzen
0.7%03.08. 1.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.0% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.7% aus 4.935 SpielenSilber — 34.3% aus 4.223 SpielenGold — 50.7% aus 44.510 SpielenDiamant — 55.5% aus 66.114 SpielenMythisch — 53.6% aus 371.580 SpielenLegendär — 54.5% aus 236.110 SpielenMeister — 53.2% aus 7.908 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 5 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.0%
9606 92
Dry Season Bounty 55.4%
1656 66
Out in the Open Knockout 54.4%
3665 78
New Horizons Knockout 55.0%
1697 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.9%
9266 92
Flaring Phoenix Knockout 54.1%
2259 71
Layer Cake Bounty 54.8%
1033 59
Belle's Rock Knockout 54.1%
1260 62
Gem Fort Gem Grab 54.5%
765 55
Double Swoosh Gem Grab 53.2%
1484 64
Undermine Gem Grab 53.3%
946 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 51.5%
2725 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.7%
6568 87
Bridge Too Far HeistVorsaison 51.0%
2365 71
Shooting Star Bounty 51.8%
1272 62
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 51.0%
2285 71
Hard Rock Mine Gem Grab 53.0%
645 52
Hideout Bounty 50.8%
2103 70
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.6%
5964 85
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 50.3%
2249 71
Rustic Arcade Gem Grab 50.9%
1308 63
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.6%
5306 83
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.1%
4533 81
Safe Zone HeistVorsaison 48.5%
1596 66
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.5%
3850 79
Hot Potato HeistVorsaison 48.2%
1520 65
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.3%
4360 81
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.5%
3195 76
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 47.8%
525 49
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 44.9%
118 27
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 44.7%
188 34
Pit Stop Heist+Mythisch 42.7%
415 45

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.4% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.3% 71.9%
3 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Legendär 120 39.3% 50.8%
4 IsoKHS Legendär 29 38.7% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.7% 60.0%