Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Mythisch
49.3%Winrate über alle Maps
7.184Spiele
88Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+17.9Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.8% aus 1.006 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 38.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 20.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 55.49.3 %
Beliebtheit 20.0.19 %
Breite 60.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 80.36.7 %
Stern-Rate 27.17.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.1% aus 2.440 Einsätzen05.08. — 50.1% aus 9.403 Einsätzen06.08. — 50.6% aus 6.437 Einsätzen07.08. — 50.4% aus 1.339 Einsätzen08.08. — 50.9% aus 1.311 Einsätzen09.08. — 51.0% aus 1.652 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 4.557 Einsätzen11.08. — 50.5% aus 16.346 Einsätzen12.08. — 50.4% aus 27.100 Einsätzen13.08. — 51.3% aus 25.936 Einsätzen14.08. — 51.2% aus 25.426 Einsätzen15.08. — 50.9% aus 24.784 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 25.226 Einsätzen17.08. — 50.4% aus 26.520 Einsätzen18.08. — 50.9% aus 23.549 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 5.792 Einsätzen21.08. — 50.6% aus 996 Einsätzen22.08. — 48.1% aus 1.183 Einsätzen23.08. — 49.6% aus 1.136 Einsätzen24.08. — 50.8% aus 1.833 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 1.535 Einsätzen
49.1%04.08. 47.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 2.440 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 9.403 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 6.437 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.339 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.311 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.652 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 4.557 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 16.346 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 27.100 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 25.936 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 25.426 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 24.784 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 25.226 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 26.520 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 23.549 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 5.792 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 996 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.183 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.136 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.833 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.535 Einsätzen
0.4%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.9 Punkte (Ausgleichsgerade 38.9% auf 56.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.4% aus 4.782 SpielenSilber — 35.6% aus 7.132 SpielenGold — 47.7% aus 41.175 SpielenDiamant — 50.7% aus 47.743 SpielenMythisch — 50.6% aus 235.555 SpielenLegendär — 51.4% aus 30.706 SpielenMeister — 54.2% aus 673 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 6 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.8%
1006 59
Open Business Hot Zone 54.2%
1117 60
Out in the Open KnockoutVorsaison 51.2%
5085 83
Dueling Beetles Hot Zone 52.6%
1285 62
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.3%
10557 94
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.8%
11707 95
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.6%
12225 96
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.5%
9112 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
11861 96
Undermine Gem GrabVorsaison 48.7%
11083 95
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.4%
8310 90
Layer Cake BountyVorsaison 48.7%
4283 80
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.8%
13354 97
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 47.8%
12140 96
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.8%
10506 94
Dry Season BountyVorsaison 48.1%
4789 82
Hideout BountyVorsaison 48.1%
3319 76
New Horizons KnockoutVorsaison 47.8%
3459 77
Shooting Star BountyVorsaison 47.8%
3450 77
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.6%
3781 78
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.1%
1256 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.9%
158 31
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.1%
8788 91
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.1%
2875 74
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.9%
122 27
Safe Zone HeistVorsaison 43.6%
1050 59
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 44.2%
224 36
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 40.8%
2420 72
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.9%
888 57
Hot Potato HeistVorsaison 39.2%
879 57
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 36.3%
752 54
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 30.5%
151 30

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 heart of glass Meister 30 39.9% 76.7%
2 LPK☠️ Legendär 79 39.5% 55.7%
3 🌀|Scy7 Legendär 23 34.4% 60.9%
4 voXy 🥥 Legendär 20 33.6% 60.0%
5 uk Diamant 27 32.2% 48.1%