Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Legendär
48.6%Winrate über alle Maps
30.204Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Rustic Arcade mit 53.3% aus 1.657 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 13.48.6 %
Beliebtheit 89.2.46 %
Breite 22.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.33.3 %
Stern-Rate 2.8.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 44.2% aus 588 Einsätzen03.08. — 47.5% aus 2.153 Einsätzen04.08. — 47.0% aus 10.393 Einsätzen05.08. — 47.8% aus 22.381 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 12.316 Einsätzen07.08. — 46.3% aus 5.697 Einsätzen08.08. — 47.5% aus 6.613 Einsätzen09.08. — 47.7% aus 7.734 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 19.660 Einsätzen11.08. — 47.2% aus 34.784 Einsätzen12.08. — 47.1% aus 22.537 Einsätzen13.08. — 48.0% aus 12.585 Einsätzen14.08. — 47.5% aus 9.095 Einsätzen15.08. — 46.5% aus 7.265 Einsätzen16.08. — 46.6% aus 7.979 Einsätzen17.08. — 46.9% aus 6.845 Einsätzen18.08. — 45.6% aus 8.379 Einsätzen19.08. — 46.3% aus 2.392 Einsätzen21.08. — 50.5% aus 2.989 Einsätzen22.08. — 50.4% aus 4.117 Einsätzen23.08. — 48.9% aus 5.626 Einsätzen24.08. — 48.9% aus 8.175 Einsätzen25.08. — 46.4% aus 8.329 Einsätzen26.08. — 47.8% aus 812 Einsätzen
44.2%02.08. 47.8%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.4% aus 588 Einsätzen03.08. — 1.4% aus 2.153 Einsätzen04.08. — 1.4% aus 10.393 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 22.381 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 12.316 Einsätzen07.08. — 1.3% aus 5.697 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 6.613 Einsätzen09.08. — 1.3% aus 7.734 Einsätzen10.08. — 1.3% aus 19.660 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 34.784 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 22.537 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 12.585 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 9.095 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 7.265 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 7.979 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 6.845 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 8.379 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 2.392 Einsätzen21.08. — 2.8% aus 2.989 Einsätzen22.08. — 2.6% aus 4.117 Einsätzen23.08. — 2.6% aus 5.626 Einsätzen24.08. — 2.3% aus 8.175 Einsätzen25.08. — 2.4% aus 8.329 Einsätzen26.08. — 2.2% aus 812 Einsätzen
1.4%02.08. 2.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.7% aus 927 SpielenGold — 50.5% aus 16.657 SpielenDiamant — 48.1% aus 30.634 SpielenMythisch — 47.1% aus 231.580 SpielenLegendär — 47.3% aus 230.038 SpielenMeister — 50.1% aus 12.634 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 6 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 53.3%
1657 66
Dry Season Bounty 53.0%
859 56
Flaring Phoenix Knockout 51.7%
1543 65
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
13067 97
Hard Rock Mine Gem Grab 50.8%
2461 72
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.6%
12302 96
New Horizons Knockout 50.6%
1424 64
Belle's Rock Knockout 50.6%
1341 63
Open Business Hot Zone 50.4%
1439 64
Undermine Gem Grab 50.1%
1458 64
Gem Fort Gem Grab 49.4%
1530 65
Safe Zone HeistVorsaison 50.3%
662 52
Layer Cake Bounty 49.3%
1184 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 52.1%
282 40
Out in the Open Knockout 48.8%
938 58
Shooting Star BountyVorsaison 47.9%
2088 70
Hot Potato HeistVorsaison 47.8%
1713 67
Pinball Dreams Brawl Ball 47.7%
1686 66
Hideout Bounty 49.2%
486 48
Dueling Beetles Hot Zone 47.7%
1141 60
Spiraling Out Brawl Ball 46.5%
2122 70
Parallel Plays Hot Zone 47.1%
728 54
Double Swoosh Gem Grab 46.5%
960 58
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 45.5%
2375 71
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 47.6%
286 40
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Meister 47.9%
213 35
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 44.8%
2115 70
Pit Stop Heist+Mythisch + Meister 45.8%
552 50
Center Stage Brawl Ball 44.7%
2292 71
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
1430 64
Sneaky Fields Brawl Ball 43.5%
1703 66
Ring of Fire Hot Zone 43.5%
625 51

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 45 40.3% 66.7%
2 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 48 38.6% 60.4%
3 SNM|ᴬᵏᵘᴬそ Legendär 25 38.5% 76.0%
4 Philip Legendär 23 37.4% 73.9%
5 Dwayne Johnson Meister 21 37.3% 76.2%