Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Legendär
52.8%Winrate über alle Maps
12.249Spiele
96Trust Score
27. von 105Platz nach Score

Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.1% aus 878 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 47.
Siegquote 65.52.8 %
Beliebtheit 71.0.95 %
Breite 76.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.6 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 47.5% aus 465 Einsätzen03.08. — 47.0% aus 1.454 Einsätzen04.08. — 50.6% aus 7.365 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 15.987 Einsätzen06.08. — 49.3% aus 8.712 Einsätzen07.08. — 50.1% aus 3.919 Einsätzen08.08. — 50.4% aus 4.337 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 5.183 Einsätzen10.08. — 49.5% aus 14.090 Einsätzen11.08. — 50.4% aus 26.270 Einsätzen12.08. — 50.7% aus 19.491 Einsätzen13.08. — 50.6% aus 10.767 Einsätzen14.08. — 51.2% aus 7.725 Einsätzen15.08. — 50.8% aus 6.171 Einsätzen16.08. — 50.9% aus 6.236 Einsätzen17.08. — 51.7% aus 5.199 Einsätzen18.08. — 49.4% aus 5.034 Einsätzen19.08. — 51.9% aus 1.917 Einsätzen21.08. — 55.0% aus 1.045 Einsätzen22.08. — 56.0% aus 1.637 Einsätzen23.08. — 54.1% aus 2.135 Einsätzen24.08. — 52.7% aus 3.136 Einsätzen25.08. — 50.2% aus 3.503 Einsätzen26.08. — 50.9% aus 715 Einsätzen
47.5%02.08. 50.9%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.1% aus 465 Einsätzen03.08. — 0.9% aus 1.454 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 7.365 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 15.987 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 8.712 Einsätzen07.08. — 0.9% aus 3.919 Einsätzen08.08. — 0.9% aus 4.337 Einsätzen09.08. — 0.9% aus 5.183 Einsätzen10.08. — 0.9% aus 14.090 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 26.270 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 19.491 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 10.767 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 7.725 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 6.171 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 6.236 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 5.199 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 5.034 Einsätzen19.08. — 0.9% aus 1.917 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 1.045 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 1.637 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 2.135 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 3.136 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 3.503 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 715 Einsätzen
1.1%02.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.0% aus 1.296 SpielenSilber — 55.2% aus 6.390 SpielenGold — 49.8% aus 99.547 SpielenDiamant — 49.2% aus 113.240 SpielenMythisch — 48.6% aus 414.145 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.886 SpielenMeister — 54.0% aus 5.077 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 12 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 60.1%
878 57
Safe Zone HeistVorsaison 56.4%
2984 75
Pit Stop Heist 55.6%
1742 67
Hard Rock Mine Gem Grab 55.4%
1032 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 53.2%
3096 75
Pinball Dreams Brawl Ball 54.0%
1119 60
Bridge Too Far HeistVorsaison 53.1%
1569 65
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 52.9%
1213 61
Triple Dribble Brawl Ball 52.7%
1380 63
Open Business Hot Zone 53.8%
433 46
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.6%
4614 81
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
2564 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.0%
3179 76
Parallel Plays Hot Zone 49.8%
1366 63
Sneaky Fields Brawl Ball 49.8%
1055 59
Layer Cake Bounty 49.3%
1168 61
Hot Potato Heist 49.6%
885 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 48.4%
1177 61
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.6%
1831 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 55.8%
52 14
Undermine Gem GrabVorsaison 46.7%
992 58
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 49.1%
161 31
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.5%
1327 63
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.7%
4155 80
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 41.8%
4635 81
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 41.5%
2545 72
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 40.5%
2607 73
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 40.0%
1533 65
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 39.9%
1701 66
Hideout Bounty+MythischVorsaison 39.3%
3596 78
Double Swoosh Gem Grab+MythischVorsaison 39.1%
3629 78
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 39.3%
1241 62

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 31 40.4% 77.4%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.0% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.6% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.4% 65.6%
5 🙈george<3 Legendär 37 37.4% 62.2%