Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Legendär
54.1%Winrate über alle Maps
5.071Spiele
83Trust Score
20. von 105Platz nach Score

Beste Map: Open Business mit 59.8% aus 445 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 81.54.1 %
Beliebtheit 41.0.38 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.26.6 %
Stern-Rate 44.20.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.6% aus 2.455 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 5.853 Einsätzen06.08. — 51.8% aus 2.739 Einsätzen07.08. — 51.5% aus 1.337 Einsätzen08.08. — 50.8% aus 1.573 Einsätzen09.08. — 50.0% aus 2.006 Einsätzen10.08. — 50.2% aus 5.472 Einsätzen11.08. — 49.5% aus 10.057 Einsätzen12.08. — 50.6% aus 7.154 Einsätzen13.08. — 51.6% aus 4.343 Einsätzen14.08. — 49.9% aus 3.311 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 2.644 Einsätzen16.08. — 51.0% aus 2.807 Einsätzen17.08. — 52.6% aus 2.208 Einsätzen18.08. — 48.8% aus 2.338 Einsätzen19.08. — 50.7% aus 799 Einsätzen21.08. — 61.1% aus 447 Einsätzen22.08. — 52.1% aus 603 Einsätzen23.08. — 55.0% aus 764 Einsätzen24.08. — 52.9% aus 1.345 Einsätzen25.08. — 52.8% aus 1.430 Einsätzen26.08. — 56.9% aus 434 Einsätzen
48.6%04.08. 56.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 2.455 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 5.853 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.739 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.337 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.573 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 2.006 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 5.472 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 10.057 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 7.154 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 4.343 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 3.311 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 2.644 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.807 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.208 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.338 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 799 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 447 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 603 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 764 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 1.345 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 1.430 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 434 Einsätzen
0.3%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.2% aus 313 SpielenSilber — 54.5% aus 6.554 SpielenGold — 48.3% aus 64.002 SpielenDiamant — 46.1% aus 68.826 SpielenMythisch — 46.9% aus 342.106 SpielenLegendär — 50.5% aus 62.751 SpielenMeister — 54.4% aus 2.018 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 12 von 32 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 59.8%
445 46
Parallel Plays Hot Zone 54.5%
920 57
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.6%
1982 69
Pinball Dreams Brawl Ball 54.9%
470 47
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.7%
1964 69
Triple Dribble Brawl Ball 54.4%
445 46
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 50.4%
3032 75
Hot Potato HeistVorsaison 51.2%
1307 63
Belle's Rock KnockoutVorsaison 49.7%
2017 69
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 49.8%
1112 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.3%
4042 79
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.1%
1667 66
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.3%
2918 75
Undermine Gem GrabVorsaison 48.8%
1497 65
Pit Stop Heist+Mythisch 49.4%
710 53
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.9%
2304 71
New Horizons KnockoutVorsaison 47.8%
1001 59
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 46.8%
2304 71
Dry Season BountyVorsaison 47.7%
845 56
Layer Cake BountyVorsaison 46.3%
3545 77
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Meister 49.7%
195 34
Gem Fort Gem GrabVorsaison 46.1%
1844 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Meister 49.5%
103 25
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 44.3%
6968 88
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 44.3%
835 56
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 43.0%
7146 88
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 43.1%
4390 81
Hideout Bounty+MythischVorsaison 42.4%
6625 87
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 41.1%
4707 82
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 40.9%
4938 82
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 40.2%
5387 84
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 34.8%
89 22

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dante🩵 Legendär 26 44.3% 100.0%
2 鬥士 Legendär 59 37.9% 55.9%
3 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 26 37.9% 73.1%
4 アーニモaanimo Mythisch 49 36.6% 55.1%
5 Cemoxo去 Meister 24 35.9% 66.7%