Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant
52.6%Winrate über alle Maps
108.101Spiele
100Trust Score
27. von 105Platz nach Score
−3.2Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 57.7% aus 7.739 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 73.52.6 %
Beliebtheit 77.1.32 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.22.0 %
Stern-Rate 90.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.7% aus 867 Einsätzen04.08. — 54.5% aus 3.476 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 10.360 Einsätzen06.08. — 55.5% aus 8.652 Einsätzen10.08. — 52.7% aus 482 Einsätzen11.08. — 50.8% aus 1.782 Einsätzen12.08. — 51.7% aus 4.406 Einsätzen13.08. — 52.4% aus 6.586 Einsätzen14.08. — 52.9% aus 7.440 Einsätzen15.08. — 53.0% aus 7.807 Einsätzen16.08. — 53.6% aus 8.850 Einsätzen17.08. — 53.2% aus 10.186 Einsätzen18.08. — 54.6% aus 9.461 Einsätzen19.08. — 53.2% aus 2.342 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 11.798 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 23.818 Einsätzen22.08. — 52.8% aus 18.073 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 14.508 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 21.383 Einsätzen25.08. — 54.2% aus 16.406 Einsätzen26.08. — 56.5% aus 2.115 Einsätzen
53.7%03.08. 56.5%26.08.

Pickrate

03.08. — 2.1% aus 867 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 3.476 Einsätzen05.08. — 1.9% aus 10.360 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 8.652 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 482 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 1.782 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 4.406 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 6.586 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 7.440 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 7.807 Einsätzen16.08. — 1.9% aus 8.850 Einsätzen17.08. — 2.0% aus 10.186 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 9.461 Einsätzen19.08. — 1.9% aus 2.342 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.798 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 23.818 Einsätzen22.08. — 1.3% aus 18.073 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 14.508 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 21.383 Einsätzen25.08. — 1.6% aus 16.406 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 2.115 Einsätzen
2.1%03.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.7% aus 6.871 SpielenSilber — 48.3% aus 20.233 SpielenGold — 54.7% aus 273.448 SpielenDiamant — 53.1% aus 191.957 SpielenMythisch — 52.4% aus 923.821 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.374 SpielenMeister — 52.6% aus 567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 57.7%
7739 89
Layer Cake Bounty 55.8%
10431 94
Ring of Fire Hot Zone 55.5%
8413 90
Dueling Beetles Hot Zone 55.4%
8353 90
Flaring Phoenix Knockout 54.8%
8867 91
Belle's Rock Knockout 54.2%
8655 91
Shooting Star Bounty 54.1%
6093 86
Dry Season Bounty 53.9%
6818 87
Triple Dribble Brawl Ball 54.7%
2323 71
Out in the Open Knockout 53.3%
4606 81
Pinball Dreams Brawl Ball 53.3%
1969 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
3166 76
Hideout Bounty 51.8%
6097 86
New Horizons Knockout 51.6%
4794 82
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
1819 67
Center Stage Brawl Ball 50.8%
1523 65
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 54.4%
309 41
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
1610 66
Rustic Arcade Gem Grab 49.9%
2506 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.3%
242 37
Parallel Plays Hot Zone 47.8%
3046 75
Undermine Gem Grab 47.8%
1753 67
Gem Fort Gem Grab 48.0%
1424 64
Hard Rock Mine Gem Grab 47.4%
2264 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.1%
2867 74
Double Swoosh Gem Grab 45.9%
1689 66
Safe Zone Heist 36.5%
1008 59
Safe(r) Zone Heist 35.3%
987 58
Bridge Too Far Heist 31.7%
521 49
Kaboom Canyon Heist 31.4%
822 56
Hot Potato Heist 30.4%
601 51
Pit Stop Heist 29.6%
1209 61

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 73 38.7% 54.8%
2 waynejai Diamant 22 36.8% 72.7%
3 えば Diamant 20 36.6% 75.0%
4 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.5% 60.0%
5 kuyka Legendär 23 36.4% 69.6%