Der Rest der Seite mittelt über die Season. Hier steht, was jetzt anders ist als davor.
Verglichen wird 12.08. mit 11.08. — 1.789.769 gegen 3.470.512 Einsätze, 105 Brawler waren in beiden Zeiträumen oft genug dabei. Die Zeiträume werden nach Kampfzahl gebildet, nicht nach Kalendertagen.
Winrate gemessen gestiegen, Pickrate noch unter dem Median. Der Pick, bevor ihn alle haben — im Draft der einzige Vorsprung, den Zahlen überhaupt geben können.
Wird mehr gepickt und liefert weniger. Der Brawler, den man den Gegner picken lässt statt ihn zu bannen.
Aktuell nichts, was die Prüfung besteht.
Winrate gestiegen, und ein Geheimtipp ist er nicht: entweder wird er ohnehin schon oft gepickt, oder die Pickrate zieht gerade nach. Kein Vorsprung mehr — aber die Bestätigung, dass die Bewegung echt ist und nicht Mode.
Aktuell nichts, was die Prüfung besteht.
Warum nur bei der Winrate ein σ-Wert steht: Die Winrate zählt allein die Spiele dieses Brawlers — von 2.000 Einsätzen so und so viele gewonnen. Bei so einer Zahl lässt sich ausrechnen, wie viel Schwankung noch reiner Zufall wäre; genau das sagt der σ-Wert. Die Pickrate misst dagegen seinen Anteil an allen Picks. Die verschiebt sich schon, wenn ganz andere Brawler öfter gespielt werden oder andere Maps in der Rotation sind — ohne dass sich an ihm selbst etwas geändert hätte. Was davon Zufall ist, lässt sich nicht sauber berechnen. Stattdessen gilt eine Grenze, die aus den Daten selbst abgelesen ist: die Rauschgrenze. Was darunter bleibt, zeigt diese Seite nicht als Bewegung an.
Zum Einordnen: die Winrate ist durchs Matchmaking an 50 % gefesselt. Drei, vier Punkte Verschiebung sind hier viel, nicht wenig.
Reine Pickrate, ohne Rücksicht auf das Ergebnis. Steht ein Brawler hier oben und im Radar unter „Falle“, picken ihn gerade viele aus dem falschen Grund.
Meeple
1.7% → 1.5%
-13 %47.8% WREin Balance-Patch sieht in den Daten anders aus als ein normaler Tag: nicht ein Brawler verschiebt sich, sondern auffallend viele auf einmal. Gezählt wird je Tagesübergang der Anteil der Brawler, die sich messbar (2 σ) und deutlich (mindestens 1,5 Punkte) bewegt haben. Auffällig ist, was aus diesem Feld heraussticht — hier liegt der Mittelwert bei 6 %.
Die Spalte „Vergleichbarkeit“ ist der wichtigste Teil der Tabelle. Der Crawler sieht an jedem Tag eine etwas andere Auswahl an Spielern — mal mehr aus den oberen Rängen, mal weniger. Ein Brawler, der weiter unten besser funktioniert, „gewinnt“ dann, ohne dass sich am Spiel irgendetwas geändert hätte. Steht dort ein hoher Wert, vergleicht die Zeile zwei verschiedene Spielergruppen und nicht zwei Balance-Stände.
| Übergang | geprüft | bewegt | Anteil | Vergleichbarkeit | Stärkste Verschiebungen |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08. → 05.08. | 98 | 14 | 14 % | 1 % | Maisie +4.3 · Juju +3.9 · Buster -3.8 · Sandy +2.8 · Gray +2.8 |
| 05.08. → 06.08. | 104 | 13 | 13 % | 1 % | R-T +5.3 · Larry & Lawrie -4.7 · Alli -3.0 · Jacky +2.8 · Juju -2.6 |
| 06.08. → 07.08. | 94 | 10 | 11 % | 2 % | Willow -7.6 · Finx +6.3 · Eve +5.4 · El Primo -5.2 · Kaze -5.1 |
| 07.08. → 08.08. | 93 | 5 | 5 % | 2 % | Kaze +6.2 · Willow +5.5 · Jacky -5.5 · Byron +2.5 · Rico -2.1 |
| 08.08. → 09.08. | 92 | 3 | 3 % | 2 % | Tick -2.5 · Tara -2.1 · Piper -2.0 |
| 09.08. → 10.08. | 92 | 4 | 4 % | 1 % | Buzz +5.4 · Doug +3.6 · Tara +1.7 · Piper +1.7 |
| 10.08. → 11.08. | 102 | 2 | 2 % | 1 % | Buster -3.5 · Gray +1.6 |
| 11.08. → 12.08. | 105 | 6 | 6 % | 1 % | Sam -5.8 · Pam +5.2 · Draco +4.4 · Buster +2.9 · Moe -2.6 |