Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

Brahwler #20RCG88G2G

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

52.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 5 26.3% 40.0%
1.9×
Cordelius 5 26.3% 80.0%
1.9×
8-Bit 4 21.1% 75.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 5 80.0%
8-Bit 60% Cordelius 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
ChuckBanquet
VS
Alli:v 2
BelleJerry
Sieg 24.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
ChuckBanquet
VS
Alli:v 2
BelleJerry
Sieg 21.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Leon 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Starr NovaBZRK|Cr2ck34
BrockTH|MAX
Niederlage 24.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Starr NovaBZRK|Cr2ck34
BrockTH|MAX
Sieg 24.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Starr NovaBZRK|Cr2ck34
BrockTH|MAX
Sieg 22.08. Diamant
Leonsein Pick
Meepledgnhiut
VS
Spiraling Out Brawl Ball 4 0.0%
Griff 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Lilyfemboy
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
Pearlsein Pick
Lilyfemboy
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Griffsein Pick
MortisEAOR
VS
Taraclipzz.
Bullramen?
Niederlage 22.08. Mythisch
Griffsein Pick
MortisEAOR
VS
Taraclipzz.
Bullramen?
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Carl.i.
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Carl.i.
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Carl.i.
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
New Horizons Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Leonsein Pick
PearlMignane
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 40.0%
Leon 100%
Heist 5 80.0%
8-Bit 60% Cordelius 40%
Bounty 4 75.0%
Cordelius 75% 8-Bit 25%
Brawl Ball 4 0.0%
Griff 50% Pearl 50%
Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.