Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

NVI |SURGEPRIME #228VG2JC8Q

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

42.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 5 26.3% 20.0%
1.9×
Gale 3 15.8% 66.7%
1.6×
Grom 3 15.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
Galesein Pick
BarleyTLK9999
EdgarAerilite
VS
GriffBiby
Stuyash
Sieg 18.08. Mythisch
Galesein Pick
BarleyTLK9999
EdgarAerilite
VS
GriffBiby
Stuyash
Niederlage 18.08. Mythisch
Galesein Pick
BarleyTLK9999
EdgarAerilite
VS
GriffBiby
Stuyash
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
Chestersein Pick
PennyPrince
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Chestersein Pick
PennyPrince
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Gromsein Pick
Dynamiketharun
VS
RicoHave my
EdgarOMG
Niederlage 19.08. Mythisch
Gromsein Pick
Dynamiketharun
VS
RicoHave my
EdgarOMG
Sieg 19.08. Mythisch
Gromsein Pick
Dynamiketharun
VS
RicoHave my
EdgarOMG
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Surgesein Pick
Crowyupaul
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Surgesein Pick
Crowyupaul
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Spikesein Pick
BullAc
Doug효준
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Spikesein Pick
BullAc
Doug효준
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
Crowsein Pick
MinaGRUDGE
BrockAmy
VS
Sieg 19.08. Mythisch
Crowsein Pick
MinaGRUDGE
BrockAmy
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
Gromkiller
VS
Niederlage 19.08. Mythisch
Chestersein Pick
Gromkiller
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythisch
Siriussein Pick
Megkiller
DynamikeEternal max
VS
CrowLuffy
Bullwerty
Sieg 19.08. Mythisch
Siriussein Pick
Megkiller
DynamikeEternal max
VS
CrowLuffy
Bullwerty

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 20.0%
Grom 60% Spike 40%
Hot Zone 5 40.0%
Gale 60% Chester 40%
Heist 3 33.3%
Chester 100%
Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.