Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

zenost #28GRPJ2CGV

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

57.1%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 3 21.4% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Mortis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Mortissein Pick
DynamikeIND×RACHIT
VS
Niederlage 21.08. Diamant
Ricosein Pick
Frank7GK|MILO
Trunkbiswa
VS
EdgarNescoffee
TrunkNo black
RicoKdor
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Kaze 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Sieg 21.08. Gold
Kazesein Pick
MelodieBrawler
VS
ByronBrawler
ColetteBrawler
GeneBrawler
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Mandysein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Dynamikesein Pick
GriffShar-Pei
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Minasein Pick
Noriezzz
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
ByronXerxes
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
ByronXerxes
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Megsein Pick
Kazeimbob
CordeliusAK_RICKz
VS
Colthinyc
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Surgesein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Kazesein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Kazesein Pick
Brockeyzx
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Shellysein Pick
LumiRyoKuza
VS
Griffcart!er
TrunkTW_Lin4YT
Rico鬥士
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Megsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Mortis 25% Rico 25% Meg 25% Shelly 25%
Heist 4 75.0%
Kaze 75% Rico 25%
Bounty 3 66.7%
Mandy 33% Mina 33% Shade 33%
Hot Zone 2 50.0%
Dynamike 50% Surge 50%
Gem Grab 1 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.