Sr. Tacođ¤ #28PCGGQQLC16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche â enge Pools gewinnen Turniere â aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers â bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil Ăźber seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht âwas spielt erâ, sondern âwas spielt er hierâ â und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dĂźnner als die darĂźber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Colette 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Sieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
Niederlage
10.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
Sieg
11.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Legendär
Niederlage
10.08.
Legendär
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
VS
Niederlage
11.08.
Legendär
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier â wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Mythisch
Sieg
10.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte â die Zahlen dafĂźr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht â an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprßft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil ßber einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fßnf Kämpfe je Map. Was vor der Einfßhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darßber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrÜber als die Map-Sicht, dafßr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dßnn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Nori 43% Tick 29% Max 29% |
|
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 60% Colette 40% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt â auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.