コバマート"小早川しおり" #2C899YYQQV46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
5 | 10.9% | 60.0% | 1.6× | |
Trunk |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.9× | |
Fang |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.6× | |
Gus |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× | |
Max |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.4× | |
Shade |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 50% Colt 25% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
★ Stern
Gold
Sieg
14.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Fang 75% Bo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 33% Otis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Willow 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Stu 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Surge 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Bull 50% Grom 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
14.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 50% Gus 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Max 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Fang 40% Willow 20% Mortis 10% Trunk 10% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Stu 22% Gus 11% Otis 11% Nori 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Rico 38% Trunk 25% Shade 25% Dynamike 13% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Colt 29% Edgar 29% Nori 14% Surge 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Trunk 29% Max 29% Bolt 14% Bo 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Rico 40% Byron 20% Gus 20% Brock 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.