スパイキーなミープル #2C8YVGRUY273 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo4.0× so oft · 22 Spiele · 50.0%
Griff3.2× so oft · 22 Spiele · 45.5%
Sirius2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bo |
92 / 244 | 22 | 30.1% | 50.0% | 4.0× | |
Griff |
661 / 1649 | 22 | 30.1% | 45.5% | 3.2× | |
Emz |
— | 8 | 11.0% | 50.0% | 1.9× | |
Sirius |
— | 6 | 8.2% | 33.3% | 2.0× | |
Bull |
— | 4 | 5.5% | 50.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 14.3% | Sirius 71% Emz 14% Squeak 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 50.0% | Emz 50% Griff 33% Lou 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 66.7% | Griff 50% Bo 33% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Griff 80% Bull 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Bo 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Bo 50% Brock 25% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Griff 50% Bull 25% Darryl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bull 50% Fang 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Emz 67% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Nori 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 37.5% | Bo 38% Griff 31% Brock 13% Nori 13% |
|
Hot Zone |
15 | 26.7% | Sirius 33% Emz 27% Griff 20% Lou 7% |
|
Brawl Ball |
13 | 23.1% | Griff 38% Bull 23% Emz 15% Darryl 15% |
|
Gem Grab |
12 | 66.7% | Griff 75% Emz 17% Bull 8% |
|
Bounty |
10 | 80.0% | Bo 80% Pierce 10% Sirius 10% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.