CH|Fruits🥝 #2CGUPRQ8G030 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
5 | 16.7% | 80.0% | 1.7× | |
Stu |
4 | 13.3% | 100.0% | 1.6× | |
Brock |
4 | 13.3% | 0.0% | 1.4× | |
Gray |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.3× | |
Tick |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colt 25% Edgar 25% Shade 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Rico 75% Colt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Tick 75% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
12.08.
Legendär
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Stu 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
VS
Niederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
Niederlage
13.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
Sieg
12.08.
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 57.1% | Rico 43% Nori 14% Colt 14% Brock 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Crow 14% Nori 14% Colt 14% Edgar 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Tick 60% Gray 20% Nori 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 75% Gray 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Stu 25% Shade 25% Rico 25% Mortis 25% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Stu 67% Gray 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.