SMU/kazu #2VR9VCR0R61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.6× so oft · 11 Spiele · 63.6%
Starr Nova2.1× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Max2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
11 | 18.0% | 63.6% | 2.6× | |
Starr Nova |
8 | 13.1% | 62.5% | 2.1× | |
Max |
7 | 11.5% | 57.1% | 2.0× | |
Colt |
5 | 8.2% | 20.0% | 1.5× | |
Surge |
4 | 6.6% | 0.0% | 1.3× | |
Brock |
3 | 4.9% | 33.3% | 1.1× | |
Penny |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.4× | |
Griff |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.0× | |
Otis |
3 | 4.9% | 0.0% | 1.4× | |
Rico |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
10 | 30.0% | Colt 50% 8-Bit 40% Nori 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 71.4% | Starr Nova 57% Max 29% Crow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
7 | 42.9% | Brock 29% Emz 29% Otis 29% Damian 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Nani 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Najia 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 50.0% | 8-Bit 45% Colt 23% Griff 14% Surge 9% |
|
Hot Zone |
14 | 35.7% | Penny 21% Brock 14% Emz 14% Otis 14% |
|
Knockout |
11 | 81.8% | Starr Nova 55% Max 18% Brock 9% Nani 9% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Max 50% Starr Nova 17% 8-Bit 17% Otis 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Pierce 50% Najia 25% Starr Nova 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Rico 50% Surge 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.