ダミー大西 #2CJ2Q22UV2118 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk4.1× so oft · 20 Spiele · 40.0%
8-Bit3.1× so oft · 18 Spiele · 50.0%
Bo2.2× so oft · 12 Spiele · 50.0%
Chester2.1× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
166 / 236 | 20 | 16.9% | 40.0% | 4.1× | |
8-Bit |
— | 18 | 15.3% | 50.0% | 3.1× | |
Bo |
— | 12 | 10.2% | 50.0% | 2.2× | |
Nori |
— | 11 | 9.3% | 45.5% | 1.7× | |
Griff |
— | 10 | 8.5% | 70.0% | 1.5× | |
Chester |
— | 9 | 7.6% | 66.7% | 2.1× | |
Squeak |
— | 6 | 5.1% | 33.3% | 1.9× | |
Brock |
— | 5 | 4.2% | 100.0% | 1.0× | |
Meeple |
— | 4 | 3.4% | 50.0% | 1.3× | |
Otis |
— | 3 | 2.5% | 33.3% | 1.2× | |
Colt |
— | 3 | 2.5% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 118 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Chester 25% Nori 25% Stu 25% 8-Bit 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
8 | 37.5% | 8-Bit 63% Bo 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
7 | 28.6% | 8-Bit 57% Bo 29% Griff 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
6 | 33.3% | 8-Bit 50% Colt 33% Bo 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 50.0% | Nori 33% Bo 17% Chester 17% Kit 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Trunk 83% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 60.0% | Edgar 20% Meeple 20% Nori 20% Sirius 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Nori 60% Chester 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Trunk 50% Damian 25% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Trunk 50% Bo 25% Chester 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 50% Gray 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | 8-Bit 25% Bo 25% Colt 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
31 | 48.4% | 8-Bit 55% Bo 23% Colt 10% Griff 6% |
|
Brawl Ball |
28 | 35.7% | Trunk 46% Nori 25% Chester 11% Damian 7% |
|
Gem Grab |
19 | 63.2% | Chester 32% Trunk 32% Bo 16% Nori 11% |
|
Hot Zone |
16 | 62.5% | Griff 50% Bo 13% Lou 6% Edgar 6% |
|
Bounty |
13 | 53.8% | Brock 23% Gray 15% Otis 15% Penny 15% |
|
Knockout |
11 | 45.5% | Squeak 55% Brock 18% Otis 9% Meeple 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.