Brawler #2CJJLP8VUG48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 18.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gene |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Max |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.4× | |
Lou |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Nita |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× | |
Crow |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 16.7% | Ash 17% Bonnie 17% Frank 17% Jessie 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Gene 25% Max 25% Piper 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Byron 25% Charlie 25% Otis 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Berry 33% Crow 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Colt 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Otis 33% Spike 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Buzz 50% Gene 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Glowy 50% Surge 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Nita 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Fang 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Dynamike 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Gene 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 16.7% | Buzz 8% Gene 8% Ash 8% Bonnie 8% |
|
Knockout |
11 | 18.2% | Gene 9% Max 9% Piper 9% Squeak 9% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Nita 38% Lou 25% Crow 13% Tick 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Max 29% Edgar 14% Byron 14% Charlie 14% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Leon 17% Crow 17% Gene 17% Otis 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Sandy 25% 8-Bit 25% Colt 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.