端正なビー #2CL0P8JG8960 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sirius4.1× so oft · 17 Spiele · 64.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Sirius |
17 | 28.3% | 64.7% | 4.1× | |
Penny |
6 | 10.0% | 33.3% | 1.9× | |
8-Bit |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.6× | |
Piper |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
5 | 8.3% | 80.0% | 1.7× | |
Brock |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.2× | |
Griff |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.2× | |
Meeple |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
7 | 14.3% | Griff 29% Penny 29% Brock 14% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 50% Rico 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | 8-Bit 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Penny 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Meeple 75% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Lumi 75% Sirius 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Brock 33% Piper 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Starr Nova 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Starr Nova 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
12.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Sirius 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Penny 50% Sirius 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 31.6% | Brock 16% Lumi 16% Penny 16% Sirius 11% |
|
Gem Grab |
12 | 83.3% | Sirius 33% Starr Nova 33% Meeple 25% Brock 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Sirius 50% Griff 20% Rico 10% Starr Nova 10% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | 8-Bit 38% Piper 38% Kaze 13% Penny 13% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Sirius 57% Penny 29% 8-Bit 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Sirius 50% Damian 25% Piper 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.