ばっさー #2CLGP0VYLP32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Glowy2.2× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Glowy |
6 | 18.8% | 16.7% | 2.2× | |
Kit |
5 | 15.6% | 20.0% | 1.9× | |
Emz |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.4× | |
Fang |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 9.4% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Kit 67% Berry 17% Fang 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Belle 33% Kit 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lumi 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 18.2% | Kit 36% Glowy 18% Emz 9% Stu 9% |
|
Knockout |
6 | 83.3% | Glowy 33% Belle 17% Kit 17% Willow 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Emz 40% Lumi 20% Cordelius 20% Shade 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Glowy 50% Trunk 25% Buzz 25% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Fang 50% Lumi 25% Trunk 25% |
|
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.