だだだだだいち #2CQJG8PQUU23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
4 | 17.4% | 50.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 13.0% | 66.7% | 1.6× | |
Buzz |
3 | 13.0% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Chester 33% Edgar 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 50% Kaze 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Belle 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Jessie 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 50% Willow 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buzz 50% Trunk 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Belle 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
5 | 80.0% | Willow 40% Mico 20% Belle 20% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Chester 40% Edgar 20% Lou 20% Trunk 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 40% Kaze 20% Edgar 20% Jessie 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Buzz 50% Edgar 25% Trunk 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Buzz 33% Frank 33% Willow 33% |
|
Bounty |
1 | 100.0% | Belle 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.