ไธ็ฐ๐ฉๅฃ่ญ #2CRUJ9JRGU44 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 43.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bolt2.4ร so oft ยท 8 Spiele ยท 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
8 | 18.2% | 50.0% | 2.4ร | |
Byron |
6 | 13.6% | 66.7% | 1.9ร | |
Nita |
5 | 11.4% | 0.0% | 1.9ร | |
Mortis |
4 | 9.1% | 0.0% | 1.5ร | |
Angelo |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7ร | |
Shade |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.7ร | |
Trunk |
3 | 6.8% | 66.7% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 44 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 33% Colt 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bolt 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
VS
Sieg
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
26.08.
Diamant
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Byron 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
30.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
Niederlage
21.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Shade 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Angelo 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
VS
Sieg
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Bolt 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
โ
Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
Sieg
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 18.2% | Nita 36% Angelo 27% Bolt 9% Kaze 9% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Trunk 38% Bolt 25% Meeple 13% Finx 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Bolt 29% Byron 14% Colt 14% Mortis 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Shade 50% Mortis 17% Bibi 17% Frank 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Bolt 50% Mortis 33% Bibi 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Byron 67% Angelo 17% Nita 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.