ブロスタボーイ #2CYP2PP0RJ29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 65.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow2.7× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Trunk2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
9 | 31.0% | 55.6% | 2.7× | |
Trunk |
6 | 20.7% | 66.7% | 2.1× | |
Crow |
4 | 13.8% | 75.0% | 1.6× | |
Mandy |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Willow 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Gray 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Pearl 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Trunk 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Crow 33% Willow 22% Edgar 11% Gray 11% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Willow 40% Trunk 40% Lily 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Willow 20% Dynamike 20% Pearl 20% Trunk 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Willow 60% Crow 20% Trunk 20% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Trunk 33% Willow 33% Fang 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mandy 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.