Brawler #2GGP28LUJP83 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 30 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 14.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 6.0% | 40.0% | 1.1× | |
Meg |
4 | 4.8% | 0.0% | 1.3× | |
Dynamike |
3 | 3.6% | 0.0% | 1.4× | |
Rosa |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.2× | |
Brock |
3 | 3.6% | 0.0% | 0.9× | |
Colt |
3 | 3.6% | 0.0% | 1.1× | |
Kenji |
3 | 3.6% | 0.0% | 1.4× | |
Max |
3 | 3.6% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 83 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Edgar 20% Gale 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Colette 20% Colt 20% Dynamike 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 0.0% | Ash 20% Griff 20% Piper 20% Tara 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Ash 25% Belle 25% Darryl 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Sieg
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Barley 25% Eve 25% Otis 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Brock 25% Melodie 25% Nita 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Cordelius 25% Kenji 25% Max 25% Mr. P 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | Crow 25% Kenji 25% Poco 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Bonnie 25% Colt 25% Dynamike 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silber
Sieg
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colt 25% Frank 25% Nita 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Bronze
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Brock 50% Darryl 25% Gene 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Meg 33% Rosa 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Berry 33% Buzz 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% El Primo 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 15.0% | Meg 10% Cordelius 10% Ash 5% Belle 5% |
|
Brawl Ball |
17 | 17.6% | Edgar 12% Brock 12% Meg 6% Rosa 6% |
|
Bounty |
17 | 5.9% | 8-Bit 6% Edgar 6% Gale 6% Shelly 6% |
|
Hot Zone |
11 | 9.1% | Fang 18% Brock 9% Melodie 9% Nita 9% |
|
Gem Grab |
10 | 10.0% | Barley 10% Eve 10% Otis 10% Rosa 10% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Dynamike 25% Bonnie 25% Colt 13% Rosa 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.