Brawler #2GURGPRP0963 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
5 | 7.9% | 0.0% | 1.7× | |
8-Bit |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.4× | |
Nita |
4 | 6.3% | 0.0% | 1.6× | |
Carl |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Griff |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.0× | |
Shelly |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.3× | |
Bull |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Ash |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 20.0% | Carl 20% Charlie 20% Griff 20% Poco 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Nita 60% Bull 20% Carl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Ash 20% Bonnie 20% Brock 20% Darryl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Ash 25% Crow 25% Griff 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Jessie 33% Otis 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Otis 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Colt 33% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bull 33% Griff 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Spike 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Emz 33% Meg 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Brock 33% Nita 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Mr. P 50% Piper 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Charlie 50% Gene 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colette 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 5.0% | Nita 15% Carl 10% Griff 10% Charlie 5% |
|
Gem Grab |
13 | 7.7% | Otis 15% Spike 15% Colette 8% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | 8-Bit 20% Jessie 10% Otis 10% Squeak 10% |
|
Bounty |
8 | 0.0% | Charlie 13% Gene 13% 8-Bit 13% Otis 13% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Shelly 14% Bull 14% Griff 14% Piper 14% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Mr. P 20% Piper 20% Carl 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.