ススチル #2J8V2UU82L48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.2× so oft · 11 Spiele · 72.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
11 | 22.9% | 72.7% | 2.2× | |
Mortis |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.5× | |
Bull |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.6× | |
Kaze |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Mico |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Brock |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.1× | |
Shade |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 66.7% | Edgar 50% Kaze 33% Mico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 20.0% | Mortis 40% Edgar 20% Najia 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Mico 60% Kaze 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 100.0% | Edgar 50% Mortis 25% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Barley 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Starr Nova 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Brock 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Sprout 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Bull 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 53.3% | Kaze 27% Mico 27% Edgar 20% Barley 13% |
|
Knockout |
10 | 50.0% | Mortis 40% Edgar 30% Najia 20% Starr Nova 10% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Bull 43% Starr Nova 14% Sprout 14% Bibi 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Shade 43% Brock 14% Trunk 14% Emz 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Edgar 67% Pearl 17% Brock 17% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Tick 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.