店長 #2JGP0VYUQJ68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.8× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Trunk2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
13 | 19.1% | 38.5% | 2.8× | |
Brock |
9 | 13.2% | 55.6% | 1.8× | |
Trunk |
8 | 11.8% | 50.0% | 2.3× | |
Nori |
6 | 8.8% | 66.7% | 1.5× | |
Jessie |
6 | 8.8% | 33.3% | 1.9× | |
Clancy |
4 | 5.9% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 5.9% | 50.0% | 1.5× | |
Bull |
4 | 5.9% | 25.0% | 1.5× | |
Colt |
3 | 4.4% | 33.3% | 1.2× | |
Nita |
3 | 4.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Jessie 33% Nita 33% Kenji 22% Mortis 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 16.7% | Mortis 67% Starr Nova 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Clancy 33% Trunk 33% Bull 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Brock 40% Mortis 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Jessie 75% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 25% Colt 25% Cordelius 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bull 75% Cordelius 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Trunk 67% Clancy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Brock 33% Moe 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Colt 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 33% Colt 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Starr Nova 50% Trunk 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
22 | 31.8% | Trunk 18% Bull 18% Clancy 14% Jessie 14% |
|
Bounty |
14 | 35.7% | Mortis 36% Brock 14% Colt 14% Nori 14% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Brock 38% Mortis 23% Max 15% Nori 8% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Jessie 43% Brock 29% Nori 29% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Starr Nova 50% Mortis 33% Trunk 17% |
|
Gem Grab |
6 | 83.3% | Trunk 33% Emz 17% Mortis 17% Clancy 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.