とめーと #2JYCLPV8Q062 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.8× so oft · 17 Spiele · 41.2%
Chuck2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
17 | 27.4% | 41.2% | 2.8× | |
Chuck |
9 | 14.5% | 44.4% | 2.6× | |
Edgar |
7 | 11.3% | 28.6% | 1.6× | |
Stu |
6 | 9.7% | 50.0% | 1.9× | |
Lily |
4 | 6.5% | 50.0% | 1.7× | |
Kit |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
10 | 50.0% | Chuck 40% Edgar 30% Brock 20% Kaze 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Edgar 33% Fang 17% Kit 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 20.0% | Brock 60% Chuck 20% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Brock 40% Lily 40% Kit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Fang 33% Kit 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chuck 33% Gale 33% Lily 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Kenji 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 38.1% | Brock 43% Chuck 29% Edgar 14% Najia 5% |
|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Edgar 25% Shade 17% Trunk 17% Kenji 8% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Brock 50% Lily 20% Stu 20% Kit 10% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Chuck 38% Willow 25% Lily 25% Gale 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Brock 43% Fang 14% Kit 14% Mortis 14% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Stu 50% Edgar 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.