Savaşçı #2LLRCV2PJJ72 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 26 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
7 | 9.7% | 14.3% | 1.6× | |
Berry |
4 | 5.6% | 25.0% | 1.6× | |
Dynamike |
4 | 5.6% | 0.0% | 1.6× | |
Jessie |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.4× | |
Grom |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.5× | |
Kenji |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
6 | 0.0% | Edgar 33% Brock 17% Darryl 17% Kenji 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 16.7% | Squeak 33% Carl 17% Darryl 17% Dynamike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Silber
| ||||
Pit Stop
Heist |
6 | 0.0% | Berry 17% Buzz 17% Colette 17% Dynamike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Byron 20% Grom 20% Kenji 20% Leon 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Jessie 25% Meg 25% Shelly 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Bea 25% Bibi 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Clancy 33% Jessie 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Crow 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Bull 33% Emz 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Buzz 33% Byron 33% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Gene 33% Nita 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Dynamike 67% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Berry 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Frank 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 0.0% | Dynamike 15% Jessie 10% Buzz 10% Clancy 5% |
|
Hot Zone |
13 | 15.4% | Edgar 15% Surge 15% Berry 8% Brock 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 8.3% | Grom 17% Colt 17% Byron 8% Kenji 8% |
|
Knockout |
11 | 9.1% | Squeak 18% 8-Bit 9% Crow 9% Max 9% |
|
Gem Grab |
10 | 10.0% | Nita 20% Surge 20% Berry 10% Penny 10% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Frank 33% 8-Bit 17% Tick 17% Berry 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.