← Übersicht

Scouting

思想家エルプリモ #2LRC80GG8L

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

43.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 18.8% 66.7%
1.9×
Spike 5 15.6% 20.0%
1.8×
Tick 4 12.5% 75.0%
1.7×
Eve 3 9.4% 33.3%
1.6×
Doug 3 9.4% 66.7%
1.6×
Nita 3 9.4% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 9 55.6%
Doug 33% Nita 33% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
Surgeにし
Brock纏流子
Sieg 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
Surgeにし
Brock纏流子
Niederlage 16.08. Mythisch
Dougsein Pick
VS
Surgeにし
Brock纏流子
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Ricosein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Undermine Gem Grab 5 60.0%
Spike 60% Buzz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Griff{HXK}toy
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Griff{HXK}toy
VS
New Horizons Knockout 4 25.0%
Spike 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
Minayu_xx2
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Spikesein Pick
Minayu_xx2
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
Cordeliustonbi
Ruffs"zzz"
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
Cordeliustonbi
Ruffs"zzz"
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Eve 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Evesein Pick
PierceTea
Coletteマっチ
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Evesein Pick
PierceTea
Coletteマっチ
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Evesein Pick
PierceTea
Coletteマっチ
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Edgarぱんだ
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Edgarぱんだ
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
Edgarぱんだ
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Safe Zone Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Melodie블론디
Colettemattk.
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bullsein Pick
Melodie블론디
Colettemattk.
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 45.5%
Doug 27% Nita 27% Rico 27% Dynamike 18%
Knockout 8 37.5%
Tick 50% Spike 25% Najia 25%
Gem Grab 8 62.5%
Rico 38% Spike 38% Buzz 25%
Heist 5 20.0%
Eve 60% Bull 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.