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Scouting

kaua #2PYLPPU9L

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 23.1% 66.7%
1.9×
Belle 3 11.5% 66.7%
1.6×
Gus 3 11.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 4 100.0%
Chester 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
VS
Edgarmaxi
Griffsoto
Ricovtxiss
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
Edgarmaxi
Griffsoto
Ricovtxiss
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
VS
Busterbiu
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Busterbiu
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Mandy 50% Melodie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Mandysein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Sieg 15.08. Mythisch
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendär
Bellesein Pick
BrockK Marx
VS
Niederlage 16.08. Legendär
Bellesein Pick
BrockK Marx
VS
Sieg 16.08. Legendär
Bellesein Pick
BrockK Marx
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendär
Ricosein Pick
SurgeSaant🃏
VS
Sieg 16.08. Legendär
Ricosein Pick
SurgeSaant🃏
VS
Niederlage 16.08. Legendär
Ricosein Pick
SurgeSaant🃏
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Gussein Pick
Starr Novabielokou
VS
Sieg 16.08. Legendär
Gussein Pick
Starr Novabielokou
VS
Niederlage 16.08. Legendär
Gussein Pick
Starr Novabielokou
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendär
Niederlage 15.08. Legendär
Sieg 15.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Ollie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendär
Olliesein Pick
Piperooxzi
Megtobias
VS
BrockJheyJhey
Fangcaua
Niederlage 15.08. Legendär
Olliesein Pick
Piperooxzi
Megtobias
VS
BrockJheyJhey
Fangcaua
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Crowsein Pick
GriffGSZERA
8-Bitdn.
VS
Damiangqcr
Maxmaximo
Niederlage 16.08. Legendär
Crowsein Pick
GriffGSZERA
8-Bitdn.
VS
Damiangqcr
Maxmaximo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 45.5%
Rico 55% Gus 27% Ollie 18%
Brawl Ball 6 66.7%
Chester 33% Griff 33% Willow 33%
Heist 4 50.0%
Mandy 50% Melodie 50%
Bounty 3 66.7%
Belle 100%
Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.