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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

がくと #2QGP2QVLVC

61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

57.4%Winrate
17.1%Stern bei Sieg
16Pool-Tiefe
22Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 9.8% 66.7%
1.5×
Griff 6 9.8% 0.0%
1.4×
Emz 4 6.6% 50.0%
1.4×
Shade 4 6.6% 100.0%
1.6×
Ruffs 4 6.6% 100.0%
1.7×
Bull 3 4.9% 66.7%
1.4×
Chester 3 4.9% 33.3%
1.3×
Leon 3 4.9% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 8 37.5%
Bull 38% Chester 38% Surge 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 6 33.3%
Griff 33% Meeple 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Charlie正太郎
Niederlage 12.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Charlie正太郎
Niederlage 12.08. ★ Stern Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 6 66.7%
Emz 33% Griff 33% Stu 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
Surgesiguma
Starr NovaADHD
Stuゆず
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
Surgesiguma
Starr NovaADHD
Stuゆず
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Legendär
VS
MeepleRy.N®
Hideout Bounty 4 50.0%
Byron 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 4 50.0%
Emz 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Ruffs 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Griff 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Max 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 4 100.0%
Mortis 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Buster 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Dry Season Bounty 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 18 55.6%
Griff 22% Buster 11% Ruffs 11% Shade 11%
Gem Grab 14 50.0%
Bull 21% Chester 21% Kenji 14% Surge 14%
Bounty 14 57.1%
Crow 14% Byron 14% Fang 14% Emz 14%
Hot Zone 8 75.0%
Meg 25% Penny 25% Griff 25% Surge 25%
Knockout 5 40.0%
Leon 60% R-T 40%
Heist 2 100.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.