高〇のケ〇毛 #2QGYY8PQ2C36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.7× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
10 | 27.8% | 70.0% | 2.7× | |
Colt |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.5× | |
Mortis |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.6× | |
Bo |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colt 50% Otis 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Bibi 25% Colt 25% Melodie 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bo 33% Mortis 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Tick 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mandy 50% Tick 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Sirius 50% Tick 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chuck 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 50.0% | Tick 39% Colt 17% Otis 11% Mortis 11% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Mortis 29% Tick 29% Bo 14% Spike 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Piper 40% Mandy 20% Tick 20% Colt 20% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Stu 33% Kaze 33% Fang 33% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.