HALの旦那 #8022UG0VQ2221 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 97.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Barley20.3× so oft · 109 Spiele · 28.4%
El Primo11.9× so oft · 63 Spiele · 31.7%
Brock3.3× so oft · 43 Spiele · 37.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Barley |
17 / 21 | 109 | 49.3% | 28.4% | 20.3× | |
El Primo |
43 / 52 | 63 | 28.5% | 31.7% | 11.9× | |
Brock |
1195 / 2217 | 43 | 19.5% | 37.2% | 3.3× | |
Rosa |
— | 4 | 1.8% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 221 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
14 | 35.7% | El Primo 93% Barley 7% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
12 | 25.0% | Barley 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
12 | 33.3% | El Primo 92% Bull 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
12 | 25.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
11 | 27.3% | Barley 91% El Primo 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
11 | 18.2% | Barley 55% Brock 45% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
10 | 0.0% | Barley 80% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
10 | 20.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
9 | 33.3% | El Primo 89% Rosa 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
9 | 22.2% | Brock 67% Barley 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
8 | 12.5% | Barley 88% Brock 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 50.0% | Barley 63% Brock 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
7 | 14.3% | Barley 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 57.1% | Barley 57% Brock 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
65 | 30.8% | El Primo 94% Rosa 3% Bull 2% Barley 2% |
|
Heist |
41 | 19.5% | Barley 88% Brock 12% |
|
Gem Grab |
34 | 23.5% | Barley 53% Brock 41% Rosa 3% El Primo 3% |
|
Hot Zone |
32 | 31.3% | Barley 78% Brock 13% El Primo 3% Rosa 3% |
|
Bounty |
27 | 44.4% | Barley 78% Brock 22% |
|
Knockout |
22 | 45.5% | Brock 64% Barley 36% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.