ゆうた #2QLGQ8L0RJ34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
7 | 20.6% | 71.4% | 2.2× | |
Rico |
5 | 14.7% | 20.0% | 1.7× | |
Bibi |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Fang 25% Pierce 25% Piper 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Fang 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Pierce 50% Spike 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Chester 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Fang 50% Rico 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Rico 29% Damian 29% Bibi 14% Bull 14% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Rico 29% Fang 29% Pierce 14% Piper 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Fang 43% Bibi 29% Sirius 14% Bo 14% |
|
Bounty |
5 | 100.0% | Pierce 20% Spike 20% Barley 20% Edgar 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Fang 50% Chester 25% Rico 25% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Chester 25% Cordelius 25% Colt 25% Edgar 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.