ミスターP #2QQQ0GGC9055 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova2.3× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Charlie2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Stu2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
9 | 16.4% | 55.6% | 2.3× | |
Stu |
7 | 12.7% | 28.6% | 2.1× | |
Charlie |
6 | 10.9% | 33.3% | 2.1× | |
Otis |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.7× | |
Rico |
5 | 9.1% | 20.0% | 1.5× | |
Gray |
4 | 7.3% | 75.0% | 1.7× | |
Max |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.4× | |
Colt |
3 | 5.5% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Otis 63% Charlie 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Legendär
Niederlage
24.08.
Legendär
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 28.6% | Griff 29% Stu 29% Surge 29% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 83.3% | Starr Nova 83% Colt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Rico 60% Charlie 20% Gray 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Stu 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Starr Nova 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Nita 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Charlie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 21.4% | Stu 29% Starr Nova 21% Griff 14% Surge 14% |
|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Otis 42% Charlie 25% Nita 17% Mortis 8% |
|
Bounty |
11 | 54.5% | Stu 27% Rico 27% Nori 18% Colt 9% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Gray 38% Charlie 13% Cordelius 13% Shade 13% |
|
Heist |
6 | 83.3% | Starr Nova 83% Colt 17% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Max 75% Charlie 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.