ブロスタプレイヤー #P828YJC8Y54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 35.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Glowy2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Byron2.0× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
7 | 13.0% | 85.7% | 2.0× | |
Glowy |
7 | 13.0% | 57.1% | 2.4× | |
Grom |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.9× | |
Gray |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.7× | |
Carl |
4 | 7.4% | 100.0% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 5.6% | 100.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 100.0% | Angelo 40% Byron 40% Carl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Byron 75% Mina 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 100.0% | Carl 25% Colt 25% Edgar 25% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
29.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Byron 50% Gray 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Pierce 67% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Carl 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Glowy 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Colette 50% Surge 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Sandy 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colt 50% Gray 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 85.7% | Byron 36% Carl 14% Angelo 14% Gray 7% |
|
Knockout |
10 | 60.0% | Grom 40% Byron 20% Glowy 20% Gray 10% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Glowy 33% Sandy 22% Gray 22% Colt 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Lumi 25% Pierce 25% Grom 13% Hank 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Carl 29% Gus 29% Colette 14% Surge 14% |
|
Heist |
6 | 100.0% | Glowy 33% Edgar 33% 8-Bit 17% Rico 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.