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Scouting

ChenXı #2RCGV9J8P

42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

61.9%Winrate
26.9%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 14.3% 66.7%
1.6×
Crow 5 11.9% 60.0%
1.6×
Melodie 4 9.5% 100.0%
1.8×
Otis 4 9.5% 50.0%
1.6×
Nani 4 9.5% 50.0%
1.7×
Starr Nova 3 7.1% 33.3%
1.4×
Kaze 3 7.1% 33.3%
1.5×
Spike 3 7.1% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 33.3%
Nani 67% Byron 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Dry Season Bounty 5 60.0%
Starr Nova 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
VS
Sieg 16.08. Legendär
VS
Niederlage 16.08. Legendär
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Melodie 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Carl 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Hideout Bounty 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Niederlage 16.08. Legendär
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendär
Otissein Pick
Stu칼칼
VS
Pearlさん
GriffMKSRT
Sieg 16.08. Legendär
Otissein Pick
Stu칼칼
VS
Pearlさん
GriffMKSRT
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendär
Crowsein Pick
Starr Novadeku
Ricowoho
VS
Sieg 16.08. Legendär
Crowsein Pick
Starr Novadeku
Ricowoho
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 17 41.2%
Nani 24% Starr Nova 18% Kaze 18% Spike 18%
Gem Grab 9 55.6%
Griff 44% Crow 33% Otis 22%
Heist 8 75.0%
Melodie 50% Otis 25% Crow 25%
Brawl Ball 6 100.0%
Griff 33% Carl 33% Stu 33%
Knockout 2 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.