Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet รผberall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 โ€” ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

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50 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 27.08.

48.0%Winrate
29.2%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhรถchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 86.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis6.0ร— so oft ยท 31 Spiele ยท 51.6%
Max2.1ร— so oft ยท 7 Spiele ยท 42.9%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Mortis 303 / 799 31 62.0% 51.6%
6.0ร—
Max โ€” 7 14.0% 42.9%
2.1ร—
Pierce โ€” 5 10.0% 40.0%
1.7ร—
Colt โ€” 3 6.0% 66.7%
1.3ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 50 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 20.0%
Mortis 80% Max 20%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Max 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 4 75.0%
Mortis 75% Pierce 25%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Fang 25% Max 25% Mortis 25% Pierce 25%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mortis 67% Pierce 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 3 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Niederlage 21.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. โ˜… Stern Mythisch
Mortissein Pick
8-BitRain
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Mortissein Pick
8-BitRain
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 50.0%
Mortis 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 12 66.7%
Mortis 58% Pierce 25% Fang 8% Max 8%
Brawl Ball 12 50.0%
Mortis 75% Max 25%
Heist 11 45.5%
Mortis 55% Colt 27% Max 9% Pierce 9%
Gem Grab 5 20.0%
Lumi 40% Max 20% Mortis 20% Pierce 20%
Bounty 5 60.0%
Mortis 80% Nori 20%
Hot Zone 5 20.0%
Mortis 80% Max 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.