たすけたかめ #2RCY0VYY2955 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kenji2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Kaze2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Meeple2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
9 | 16.4% | 33.3% | 2.4× | |
Kenji |
8 | 14.5% | 50.0% | 2.4× | |
Meeple |
7 | 12.7% | 71.4% | 2.1× | |
Stu |
5 | 9.1% | 20.0% | 1.7× | |
Griff |
5 | 9.1% | 80.0% | 1.3× | |
Kit |
4 | 7.3% | 75.0% | 1.7× | |
Willow |
4 | 7.3% | 75.0% | 1.6× | |
Mina |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 60.0% | Kaze 20% Kenji 20% Kit 20% Mina 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 80.0% | Willow 40% Griff 20% Kenji 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Nori 40% Stu 40% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Kaze 75% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Edgar 33% Meeple 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
28.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Kenji 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 33% Kaze 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Kaze 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kit 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Kenji 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Trunk 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 50% Squeak 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kenji 50% Mina 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Meeple 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 61.5% | Meeple 15% Kaze 15% Nori 15% Stu 15% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Kaze 40% Stu 20% Kenji 10% Kit 10% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Kenji 44% Kaze 11% Meeple 11% Willow 11% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Kenji 33% Willow 22% Meeple 11% Griff 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Willow 14% Edgar 14% Kit 14% Stu 14% |
|
Gem Grab |
7 | 85.7% | Edgar 14% Meeple 14% Trunk 14% Griff 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.