HETA/KAME2TOu #2UP22VR0CV49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce3.0× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Meeple2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
13 | 26.5% | 38.5% | 3.0× | |
Meeple |
7 | 14.3% | 14.3% | 2.1× | |
Kaze |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.9× | |
Rico |
4 | 8.2% | 75.0% | 1.4× | |
Byron |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Kaze 50% 8-Bit 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Pierce 75% Byron 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
18.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Pierce 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Kaze 33% Rico 33% Shade 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Meeple 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Meeple 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
12 | 41.7% | Pierce 42% Byron 25% Kaze 17% 8-Bit 8% |
|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Kaze 22% Meeple 22% Rico 22% Doug 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Brock 25% Meeple 25% Nori 13% Byron 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Kaze 25% Pierce 25% Bull 13% Meeple 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Pierce 43% Trunk 14% Bibi 14% Rico 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Meeple 40% Pierce 20% Doug 20% 8-Bit 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.