GANGRO #2RPV2UQYLQ47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 93.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick6.0× so oft · 29 Spiele · 44.8%
Squeak2.6× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Tick |
157 / 912 | 29 | 61.7% | 44.8% | 6.0× | |
Squeak |
— | 9 | 19.1% | 22.2% | 2.6× | |
Spike |
— | 6 | 12.8% | 50.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Tick 83% Berry 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 60% Spike 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Tick 75% Bull 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Spike 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Squeak 50% Tick 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Tick 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Tick 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Spike 50% Tick 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Tick 79% Bull 7% 8-Bit 7% Spike 7% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Tick 60% Spike 30% Squeak 10% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Tick 78% Squeak 11% Berry 11% |
|
Heist |
7 | 14.3% | Squeak 71% Spike 29% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Tick 80% Squeak 20% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Tick 50% Squeak 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.