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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

B2K SHADOW #2U8C9QLY8J

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

40.9%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 59.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 27.3% 0.0%
1.9×
Crow 4 18.2% 0.0%
1.6×
Colt 3 13.6% 33.3%
1.4×
Berry 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Shelly 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Shellysein Pick
ShadeYashgogi
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Shellysein Pick
ShadeYashgogi
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Norisharath
VS
DynamikeSLIMY MAISIE
ClancyAmmar
DougMoksh
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
Norisharath
VS
DynamikeSLIMY MAISIE
ClancyAmmar
DougMoksh
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythisch
VS
Cordeliusfunky
KitStar
BuzzKiShan
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Cordeliusfunky
KitStar
BuzzKiShan
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
Cordeliusfunky
KitStar
BuzzKiShan
Safe Zone Heist 3 66.7%
Berry 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
FrankLOKI
VS
Bibieaaah
Cordeliusarman chhabra
El Primocaptainpraba
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
FrankLOKI
VS
Bibieaaah
Cordeliusarman chhabra
El Primocaptainpraba
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Leonsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
SurgeTyrone
BeaArnob
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
SurgeTyrone
BeaArnob
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
Starr NovaAkatosh
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Crowsein Pick
Starr NovaAkatosh
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Surge 50% Bibi 25% Shelly 25%
Bounty 7 42.9%
Colt 43% Leon 29% Crow 29%
Heist 5 40.0%
Berry 60% Surge 40%
Hot Zone 2 0.0%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.