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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

KiShan #PLP0RJ922

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

51.7%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nita 5 17.2% 40.0%
1.9×
Shade 5 17.2% 60.0%
1.9×
Edgar 3 10.3% 66.7%
1.3×
Buzz 3 10.3% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 10.3% 66.7%
1.4×
Colt 3 10.3% 33.3%
1.4×
Leon 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 50.0%
8-Bit 50% Colt 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
FangStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
FangStar
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Coltsein Pick
FangStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 5 40.0%
Nita 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Nitasein Pick
Chesterelectricman
BullStar
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Nitasein Pick
Chesterelectricman
BullStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Sieg 12.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Niederlage 12.08. Mythisch
Nitasein Pick
ColtStar
VS
ChuckArya
Cordeliusmayank
SpikeSandiツ
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Shade 60% Poco 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
CordeliusStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pocosein Pick
Emzlevi
BibiSANJI
VS
AmberAyman
Sieg 12.08. Mythisch
Pocosein Pick
Emzlevi
BibiSANJI
VS
AmberAyman
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Sieg 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Chesterelectricman
EmzStar
VS
Starr Novarezero
PearlPisces
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Buzzsein Pick
Cordeliusfunky
KitStar
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
GriffStar
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
GriffStar
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Leonsein Pick
GriffStar
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
SiriusStar
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Bullsein Pick
SiriusStar
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Shadesein Pick
SurgeStar
VS
Squeakp1xle
BarleyLowai
Sieg 13.08. Mythisch
Shadesein Pick
SurgeStar
VS
Squeakp1xle
BarleyLowai

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Buzz 50% Leon 50%
Knockout 6 50.0%
8-Bit 50% Colt 50%
Gem Grab 5 40.0%
Edgar 60% Bull 40%
Heist 5 40.0%
Nita 100%
Brawl Ball 5 60.0%
Shade 60% Poco 40%
Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.