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Scouting

つち #2UJR09V2RQ

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

47.1%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 5 14.7% 40.0%
2.0×
Stu 4 11.8% 50.0%
1.6×
Willow 4 11.8% 25.0%
1.7×
Cordelius 4 11.8% 75.0%
1.7×
Meeple 3 8.8% 33.3%
1.4×
Trunk 3 8.8% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 25.0%
Meeple 75% Nani 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 20.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Ash 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Rico 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Stusein Pick
Meeplekazuto19
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Angelo 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Kaze 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Kazesein Pick
Mandyあの
VS
Edgar泥巴巴
Najiayu
New Horizons Knockout 2 100.0%
Nani 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Gold
Nanisein Pick
Larry & Lawrieあの
VS
BrockBrawler
DynamikeBrawler
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Willowsein Pick
Pearl殺ぴ
Starr NovaAsol
VS
Niederlage 20.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Willowsein Pick
Dynamikeたもとじ
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Starr Nova오리꽥꽥
WillowAitoIce
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Stusein Pick
Starr Novaぽんのすけ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Willow 50% Cordelius 25% Stu 13% Trunk 13%
Knockout 7 57.1%
Stu 29% Rico 14% Kaze 14% Penny 14%
Gem Grab 7 28.6%
Ash 57% Ruffs 14% Finx 14% Rico 14%
Bounty 5 20.0%
Meeple 60% Nani 20% Stu 20%
Heist 4 75.0%
Cordelius 50% Angelo 25% Kit 25%
Hot Zone 3 66.7%
Trunk 67% Ash 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.