mato #2UL90QL0JL56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 12.5% | 42.9% | 1.6× | |
Colt |
6 | 10.7% | 33.3% | 1.7× | |
Bo |
6 | 10.7% | 66.7% | 1.7× | |
Melodie |
5 | 8.9% | 40.0% | 1.9× | |
Mortis |
5 | 8.9% | 60.0% | 1.6× | |
Piper |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.5× | |
Colette |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.4× | |
Emz |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.2× | |
Kaze |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.4× | |
Nori |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 20.0% | Melodie 60% Colette 20% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Charlie 40% Edgar 40% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Rico 50% Edgar 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Melodie 50% Edgar 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Nori 75% Bo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Piper 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Colette 33% Colt 33% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Kaze 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 29.4% | Melodie 29% Edgar 18% Kaze 18% Colette 12% |
|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Nori 25% Bo 17% Rico 17% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Emz 25% Mortis 25% Edgar 13% Frank 13% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Piper 43% Mortis 29% Edgar 14% Bo 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Colt 43% Bo 43% Nita 14% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Piper 20% Colette 20% Colt 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.