𝓡𝓲𝓷 #2URPC8022J35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
5 | 14.3% | 40.0% | 1.8× | |
Piper |
5 | 14.3% | 80.0% | 1.8× | |
Belle |
3 | 8.6% | 100.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.5× | |
Crow |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Piper 60% Mandy 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 0.0% | Otis 40% Meeple 20% Mortis 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bibi 33% Otis 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Belle 33% Crow 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 67% Barley 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Kaze 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Belle 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 40.0% | Tick 20% Otis 20% Belle 10% Crow 10% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Piper 57% Belle 14% Mandy 14% Tick 14% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Nita 33% Crow 33% Pierce 17% Kaze 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Bibi 20% Otis 20% Pearl 20% Max 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Tick 50% Barley 25% Max 25% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Byron 33% Belle 33% Meeple 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.