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Scouting

LongDoHoang #2UVGC9V2C2

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

76.9%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gigi2.4× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gigi 7 53.8% 85.7%
2.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Gigisein Pick
Starr Nova尬DAMN
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Gigisein Pick
DamianNeowise.
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Gigi 50% Trunk 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Kenjimt
VS
Sieg 20.08. Gold
Gigisein Pick
Edgar魔王
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Maxsein Pick
ChuckZENTROOP
VS
Ricozxc
Pennyjchung010
BoVamp
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Gigi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Gigisein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Gigisein Pick
GriffCoconut
BullJR team
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Gigisein Pick
GriffCoconut
BullJR team
VS
Sieg 17.08. Mythic
Gigisein Pick
GriffCoconut
BullJR team
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
VS
SpikeSungmin
Crow魏寶
Niederlage 19.08. Mythic
VS
SpikeSungmin
Crow魏寶
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Ricosein Pick
Edgarskyyyyyyy
Noriyappy
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Gigisein Pick
Griff재주꾼
VS
NajiaAO
Niederlage 19.08. Mythic
Gigisein Pick
Griff재주꾼
VS
NajiaAO
Sieg 19.08. Mythic
Gigisein Pick
Griff재주꾼
VS
NajiaAO
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
Leonlol.2.
VS
MeepleSmarek121
Dynamikechos
Pit Stop Heist 1 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
WillowYT|秋六
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 3 100.0%
Gigi 67% Rico 33%
Hot Zone 3 66.7%
Gigi 33% Trunk 33% Pierce 33%
Heist 3 66.7%
Max 67% Gigi 33%
Bounty 2 100.0%
Gigi 50% Rico 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Gigi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.