SnoxJr #2UVU92VGLQ152 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 95.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lumi14.7× so oft · 82 Spiele · 59.8%
Mina10.1× so oft · 57 Spiele · 59.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lumi |
8 / 289 | 82 | 53.9% | 59.8% | 14.7× | |
Mina |
46 / 728 | 57 | 37.5% | 59.6% | 10.1× | |
Nori |
— | 6 | 3.9% | 66.7% | 1.1× | |
Kaze |
— | 4 | 2.6% | 100.0% | 1.2× | |
Meeple |
— | 3 | 2.0% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 152 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
13 | 53.8% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
13 | 76.9% | Mina 69% Kaze 31% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
★ Stern
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Sieg
27.08.
★ Stern
Meister
| ||||
Layer Cake
Bounty |
11 | 54.5% | Mina 82% Nori 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Meister
| ||||
Safe Zone
Heist |
11 | 54.5% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Lumi 56% Mina 44% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Niederlage
28.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Lumi 56% Mina 44% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
9 | 88.9% | Lumi 56% Mina 44% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Sieg
26.08.
★ Stern
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
8 | 37.5% | Mina 63% Lumi 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Niederlage
28.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
| ||||
Hot Potato
Heist |
8 | 37.5% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Niederlage
28.08.
Meister
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 62.5% | Lumi 63% Mina 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Meister
Sieg
28.08.
Meister
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Open Business
Hot Zone |
7 | 71.4% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
★ Stern
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Niederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 20.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Meister
Niederlage
28.08.
Meister
Niederlage
28.08.
Meister
VS
Niederlage
28.08.
Meister
VS
Sieg
28.08.
Meister
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 80.0% | Mina 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
Meister
Niederlage
27.08.
Meister
Sieg
27.08.
★ Stern
Meister
Sieg
27.08.
Meister
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
40 | 60.0% | Mina 65% Lumi 20% Kaze 10% Nori 5% |
|
Brawl Ball |
31 | 51.6% | Lumi 52% Mina 39% Meeple 10% |
|
Heist |
23 | 56.5% | Lumi 91% Nori 9% |
|
Gem Grab |
22 | 68.2% | Lumi 82% Mina 18% |
|
Hot Zone |
19 | 73.7% | Lumi 79% Mina 11% Nori 11% |
|
Knockout |
17 | 64.7% | Mina 76% Lumi 24% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.